除了《異環(huán)》,完美世界未來還有什么?在4月27日發(fā)布的2025年報中,完美世界將最新儲備游戲產(chǎn)品對外界做了一次詳細(xì)的披露。
可以看到,除了4月29日上線的《異環(huán)》海外版以外,還有《夢幻新誅仙:輕享》《代號普洱》《代號MT1》《代號J1》《代號F》《代號U1》《代號ZH》等項目,涵蓋二次元卡牌、輕度MMO、模擬經(jīng)營卡牌、SLG、休閑等品類。
完美世界在年報中寫道,公司將積極推進(jìn)在研游戲,在MMO與潮流新品賽道繼續(xù)布局富有競爭力的后續(xù)儲備產(chǎn)品,同時以小規(guī)模、輕量級投入探索新的發(fā)力點并加強出海業(yè)務(wù)。
公司強調(diào),將以真實的玩家需求為出發(fā)點,在產(chǎn)品創(chuàng)意與玩法設(shè)計等層面強調(diào)差異化競爭力,及時驗證、及時調(diào)整、小步快跑,多維度提升產(chǎn)品成功率。

這意味著,在經(jīng)歷2024年到2025年的主動深度調(diào)整后,這家20年的游戲大廠仍然手握多張底牌,有信心應(yīng)對下一階段的市場變局。
內(nèi)部變革起效,2025年走出低谷
要理解今天的完美世界,不能只看它有什么產(chǎn)品,而要看它這兩年做了什么選擇。
2024年是一道分水嶺。隨著游戲行業(yè)的存量競爭與內(nèi)卷化更加激烈,許多企業(yè)都遇到了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
完美世界雖然對環(huán)境變化早有所認(rèn)識,并在此之前幾年就探索業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級,在傳統(tǒng)優(yōu)勢MMO賽道之外謀求突破點,成功摸索出以《幻塔》為代表的潮流創(chuàng)新品類之路,并且成功開拓短劇賽道。
但由于種種原因,公司還在2024年遇到了成立以來的首次虧損。危機(jī)總是有兩面性,面對當(dāng)時的形勢,完美世界深度反省,抓住機(jī)會重新審視經(jīng)營策略及產(chǎn)品布局,復(fù)盤問題所在,為業(yè)務(wù)做“減法”和聚焦。
根據(jù)當(dāng)時完美世界在業(yè)績報告中的表述,包括對項目進(jìn)行系統(tǒng)梳理和取舍,對部分項目采取關(guān)停、縮減規(guī)模等措施,并優(yōu)化不匹配公司發(fā)展需要的團(tuán)隊。而從管理上,完美世界也積極進(jìn)行降本增效,夯實了游戲開發(fā)運營與影視制作發(fā)行的全流程管理鏈條。
通過一系列措施,完美世界完成了低效產(chǎn)能的出清,摒棄了已經(jīng)不適合當(dāng)下行業(yè)競爭的粗放式擴(kuò)張,回歸產(chǎn)品本源,收斂研發(fā)投入,把核心資源傾斜至高確定性、高競爭力的優(yōu)勢賽道與標(biāo)桿產(chǎn)品。
業(yè)內(nèi)人士指出,完美世界這場自上而下的內(nèi)部變革,對其長期健康發(fā)展的深遠(yuǎn)意義遠(yuǎn)勝于目前任何一款單品帶來的影響。
直到2025年結(jié)束,完美世界已經(jīng)走出了自身的周期低谷。根據(jù)2025年年報,公司實現(xiàn)營業(yè)收入66.60億元,較上年增長19.55%;實現(xiàn)歸母凈利潤7.31億元,扣非凈利潤5.64億元,較上年扭虧為盈。
在研分層清晰,打法邏輯可控
早在2025年年初,完美世界就表示,未來在游戲業(yè)務(wù)方面將穩(wěn)步推進(jìn)經(jīng)典品類和潮流新品的研發(fā)、測試及上線工作,同時以小規(guī)模、輕量級投入積極探索新的發(fā)力點。
但當(dāng)時,外界還不知道具體有哪些方向和產(chǎn)品。而此次年報就揭開了謎底。目前完美世界在研的項目看起來不多,但結(jié)構(gòu)更加清晰,可以分成三個層次來理解。
第一層是以《異環(huán)》為代表的二次元潮流賽道,產(chǎn)品高規(guī)格制作,面向全球市場。4月23日《異環(huán)》國服正式公測,預(yù)下載即取得APP Store游戲免費榜榜首,公測至今最高位列游戲暢銷榜第11名,已經(jīng)為公司2026年全年業(yè)績奠定良好基礎(chǔ),接下來出海揚帆在即。
幾年來,完美世界在這一賽道通過多個產(chǎn)品的“摸爬滾打”,不斷積累產(chǎn)品研發(fā)、技術(shù)與全球發(fā)行經(jīng)驗,通過摸爬滾打,未來依托逐漸成熟的體系,實現(xiàn)新品有序迭代、矩陣穩(wěn)步擴(kuò)容。
第二層是公司傳統(tǒng)優(yōu)勢的MMO賽道,這次公布的《夢幻新誅仙:輕享》就屬于這一類。從全球游戲發(fā)展來看,MMO品類并沒有老化,只是精品門檻更高。
此前,完美世界已經(jīng)多次嘗試給MMO做體驗創(chuàng)新,包括貢獻(xiàn)了2025年主要業(yè)績的次世代端游《誅仙世界》,豎版的《完美世界:諸神之戰(zhàn)》都取得了不錯的成績。未來,完美世界大概率會持續(xù)深耕經(jīng)典IP價值,通過輕量化、差異化迭代,持續(xù)鞏固MMO基本盤優(yōu)勢。
第三層,《代號普洱》《代號J1》《代號F》《代號U1》《代號ZH》,這些一連串代號背后,是二次元卡牌、模擬經(jīng)營卡牌、SLG、休閑等品類。在經(jīng)歷了2024年以來公司內(nèi)部的嚴(yán)格篩選后,這些產(chǎn)品必然是經(jīng)歷了審慎考量才站到臺前的。
這三層放在一起,就形成了一個完整的產(chǎn)品機(jī)制。未來,完美世界的打法,是輕裝上陣,用低成本快速驗證品類方向,可行后穩(wěn)步加碼,用可控的成本,保持對新品類、新玩法的敏感度,在未來游戲市場競爭中保持靈活與優(yōu)勢。
游戲之外,還有多張底牌
在游戲產(chǎn)品之外,完美世界還儲備了兩個重點方向,那就是出海和電競。
在出海方面,年報除了提及目前公司最為重視的《異環(huán)》海外版,也提到了將在其他儲備產(chǎn)品中“加強出海業(yè)務(wù)”。
對于完美世界來說,加強出海不是一個可選項,而是投入潮流品類戰(zhàn)略的必經(jīng)之路。因為像《異環(huán)》這樣本身具有領(lǐng)先的技術(shù)力和全球化審美設(shè)計的產(chǎn)品,不可能只做國內(nèi)市場。而其他輕量級產(chǎn)品,同樣被要求同步考慮出海。
其次,電競也是對完美世界至關(guān)重要的板塊。2026年,完美世界要在上海舉辦2026 CS反恐精英亞洲邀請賽和DOTA2國際邀請賽(TI2026)。這兩場世界級賽事的意義在于“賽事帶動產(chǎn)品、賽事帶動出?!?,從而幫助完美世界保持電競方面的頭部廠商競爭力。
最后,影視業(yè)務(wù)也在這次年報里占了不少篇幅。近兩年影視行業(yè)景氣度不足,完美世界已經(jīng)將更多長劇投資放在平臺自制劇這個相對安全的籃子里,形成了“長中短”并舉的IP化矩陣。比如,其在2018年推出的現(xiàn)象級爆款《香蜜沉沉燼如霜》的短劇版就已經(jīng)在路上。
而在影視行業(yè)當(dāng)下重點關(guān)注的AI+影視方面,完美世界也在積極布局。
回到開頭那個問題,從短期來看,《異環(huán)》確實是完美世界當(dāng)前的最新王牌,但并不是唯一的底牌。從儲備產(chǎn)品的戰(zhàn)略結(jié)構(gòu)來看,無論游戲還是其他業(yè)務(wù),還有更多的牌可以打。
正如完美世界所說,未來將以真實的玩家需求為出發(fā)點,在產(chǎn)品創(chuàng)意與玩法設(shè)計等層面強調(diào)差異化競爭力,及時驗證、及時調(diào)整、小步快跑,多維度提升產(chǎn)品成功率。而這,正是完美世界下一階段的增長邏輯。